Stanley Parable : 一個遊戲引發的哲學思考

Stanley Parable,某個半條命2的MOD,整個遊戲過程只有一個口舌技能了得、具備上帝視角的旁白大叔不離不棄地陪伴玩家。

這個故事的主角叫 Stanley,他在某一個公司的某一個辦公樓工作,員工編號 427。員工 427 的工作非常簡單:呆在房間,參照顯示屏中的命令,敲擊鍵盤即可。顯示屏會告訴他該按哪個按鍵,按多久,按的順序等等。427 員工的工作就這樣日復一日,月復一月,年復一年,換做一般人恐怕早已受不了,而 427 員工卻覺得何其自然,彷彿一切都是命中註定,這讓他感到幸福。直到有一天,他意識到顯示屏已經有一個小時沒有發來新的指示了,坐立不安的他,決定走出辦公室一瞧究竟…

遊戲一開頭,便是這麼不可思議的一段遊戲描述。

遊戲的方式很簡單,遊戲中,有個上帝視角的旁白大叔,根據玩家的舉動,不時調整自己的話語。如果玩家按照旁白的指示,一步一步往下走,就會發現遊戲的真相:Stanley一直以來都在被老闆控制著思想,於是他關掉了機器,然後逃出了公司。若是這樣結束遊戲,便沒有體驗到真正的Stanley Parable。

在遊戲的開始就出現了這樣的選擇,旁白說“這時候Stanley走進了左邊的門”,可你其實可以選擇右邊。
一旦你選擇了右邊的門,遊戲就會開始出現詭異的變化,旁白會試圖引導你重新回到正軌上來。但你可以繼續選擇不聽他的,或者也可以按他說的做,遊戲因此將出現非常多個不同的結局,每個結局都在試圖展現一種“違反遊戲的常態”後的錯誤結果。
比如,如果你選擇了右側的門,遊戲可能最終會被引導到一個長達五週目的大迴圈中,在這個迴圈中,遊戲的畫面風格越來越詭異,越來越超現實,旁白會因為忘記了臺詞而一次次重啟遊戲,直到最後卡住。另一個結局則是旁白猛然意識到,Stanley並不是Stanley,而是一個真正的人。於是最後,變成了“你”在觀看Stanley進行著遊戲……

“This is my story” ,遊戲過程中,旁白一直強調著這麼一句話,他隨心所欲操縱周圍的環境,然後以此來嘲笑玩家。而玩家則一次次試圖改變這個“敘事者”框定的故事,企圖對抗他,卻又一次次被捉弄,被丟入深淵,被核彈擊飛,一次次重頭再來。

很多時候,生活中就有許多旁白大叔,他們有著無形的力量,他們永遠的約束著我們,若我們想往東走,心中便可能有一個聲音告訴我們“你該往西走”,這個旁白大叔是無數的外界因素組合起來的,時刻與我們最真實的想法和決定背道而馳。

也就是這樣,漸漸地,我們分辨不清真正的自我和旁白大叔,和Stanley一樣,某一天睡覺醒來,不知道自己到底是誰,在做什麼,該怎麼做。

然而,旁白大也沒有絕對的正誤,時常聽從內心的真實想法,時而顧慮外界的影響,這才是斯坦利在走出迷宮、認清自我,同時又不會陷入死鑽“聽從真正的我”牛角尖的正確方式。

例如真正享受一個遊戲的方式就是拋開一切固有的定式和理所當然的行為,把自己當做遊戲主人公一樣去真正地探索一個未知的世界。

在遊戲中虛擬利益也有可能讓玩家迷失自我,失去玩遊戲尋樂的初心,漸漸將生活中完成任務、追求成果、不允許差池的心態也移架到本應是自由的遊戲中,或許,Stanley Parable也正是希望嘲笑這一點?被虛擬世界束縛的人啊…

“想要打通遊戲,你就必須根據任務目標去做“這樣的思想早就已經深入人心,很顯然,在一個封閉的房間裡,你不可以用正常的手段穿牆。如果你穿過牆壁,就會掉入3D空間的無底深淵,在你打著遊戲的時候,也不會有NPC跑到你面前說“你是段程式碼,你手裡的劍是假的!”

電子遊戲是徹底的“自由世界”,是對傳統視覺藝術的挑戰。

很顯然,電子遊戲的初衷是讓玩家在遊戲中可以控制自己的行動,換句話說,遊戲樂趣的來源,就在於滿足了玩家的控制慾。

但是,遊戲真的是自由的嗎?這個看起來毫無疑問問題,終是到了該令人深刻思考的地步了。

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